Gamification und spielerische Formate bieten einen sicheren Raum für Experimente und unkonventionelle Formen der Interaktion. Sie kombinieren erprobte Innovationsmethoden, werden maßgeschneidert gestaltet und iterativ verbessert, um Innovationen voranzutreiben und das Lernen zu erleichtern. In dem frei verfügbaren Buch Gamification for Innovators and Entrepreneurs – Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning besprechen Henning Breuer, John Bessant und Sune Gudiksen die lerntheoretischen Hintergründe, Grundlagen zum Innovationsmanagement, einen Gestaltungsansatz mit 36 erprobten Spiele-Gestaltungsmustern und über 70 in Innovationsprozessen erprobte Formate.
Management Buch des Jahres!
„Gamification for Innovators & Entrepreneurs“ hat beim EURAM Best Book Award 2023der European Academy of Management den zweiten Platz gewonnen!